約 2,834,401 件
https://w.atwiki.jp/marc/pages/21.html
境界条件の設定 NEW 新規作成 REM この境界条件を削除 NAME 名称設定 COPY この境界条件を複製 PREV 前の境界条件 NEXT 次の境界条件 EDIT 変更する境界条件を選択 BOUNDARY CONDITION CLASS MECHANICAL 力学的な条件を与える THERMAL JOULE ELECTROSTATIC ACOUSTIC MAGNETOSTATIC ELECTROMAGNETIC FLOUID BEARING DIFFUSION STATE VARIABLES GENERAL DRAW BOUNDARY CONDS ON MESH ID BOUNDARY CONDS 境界条件を与えている点を表示 ARROW PLOT SETTINGS MERGE DUPLICATE BOUND CONDS REMOVE ALL BOUND CONDS
https://w.atwiki.jp/akebon/pages/2856.html
第208回あけペナwiki評価結果 今期は遇数回なのでパ・リーグ評価期です(セリーグの評価は廃止しました) お知らせ 今回から『前回・前々回保存』の評価方法が変わります。 前回(奇数期)1位のチーム以外は『前回保存』は要りません。その代わり『前々回保存』は今まで通りパリーグ全チームで必要です。 つまり評価期以外(奇数期)で優勝したチームは、その恩恵を受ける代わりにTOP更新を怠ってはいけないということです。 それ以外のチームは評価期(偶数期)のTOP更新を必ずしてその保存さえ取っておけば、次期(奇数期)のTOPは更新しなくてもいいし保存もしなくてもいい,ということです。 今回のあけペナwiki評価結果 ☆ミ あけペナwiki評価結果表(クリック) ├ 福岡:千葉:西武:日本:神戸:楽天:評価部門名 ├ A : A : A : A : A : A :名簿詳細性 ├ S : S : B : A : S : A :派生㌻充実性 ├ A : A : A : A : A : D :前々回保存 ├ S : S : S : A : B : A :協力性 └ S : S : A : A : A : B :結果 名簿詳細性 ☆ミ 評価者コメント ├ ソフ:A:名簿漏れ0人:能力更新あり:成績更新あり:コメント更新あり ├ ロテ:A:名簿漏れ0人:能力更新なし:成績更新あり:コメント更新あり ├ 西武:A:名簿漏れ1人:能力更新あり:成績更新あり:コメント更新あり ├ 日本:A:名簿漏れ1人:能力更新あり:成績更新あり:コメント更新あり ├ オリ:A:名簿漏れ0人:能力更新あり:成績更新あり:コメント更新あり └ 楽天:A:名簿漏れ0人:能力更新あり:成績更新あり:コメント更新あり 派生㌻充実性 ☆ミ 評価者コメント ├ ソフ:S:203点 ├ ロテ:S:138点 ├ 西武:B:31点 ├ 日本:A:89点 ├ オリ:S:116点 └ 楽天:A:60点 前回・前々回保存 ☆ミ 評価者コメント ├ ソフ:A:前回・前々回保存あり ├ ロテ:A:前々回保存あり ├ 西武:A:前々回保存あり ├ 日本:A:前々回保存あり ├ オリ:A:前々回保存あり └ 楽天:D:前々回保存なし 協力性 ☆ミ 評価者コメント ├ ソフ:S:最終編集者・チーム内コメント7人 ├ ロテ:S:最終編集者・チーム内コメント11人 ├ 西武:S:最終編集者・チーム内コメント7人 ├ 日本:A:最終編集者・チーム内コメント5.5人:2期連続編集が必要 ├ オリ:B:最終編集者・チーム内コメント3人 └ 楽天:A:最終編集者・チーム内コメント4人 歴代のあけペナwiki評価結果(第70回~) 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 70 71 72 73 74 75 76 77 78 89 派生ページについて 勝手に新しい派生ページを作成しても評価されません。 編集は土台となるページ(メニュー欄に表示されてるページ)を更新してください。 派生ページの更新は上書き更新で更新すると内容が消えちゃうので、その内容を残しておきたいのであれば保存ページを作成してください。 保存方法は積み重ね式か新規保存のどちらかです。 (派生ページの保存作成は任意なので別に作らなくても減点にはなりません。) 積み重ね式とは・・・ 毎期ごとの内容を1つのページに積み重ねて書き込む保存方法。 例えば10期ごとをひとくくりに保存するなど短い内容(10行程度のミニコンテンツ)をまとめて保存するのにむいている。 長所:数期をひとくくりで読めるので時代の移り変わりや変化がわかりやすい。小負荷で鯖に優しい。 短所:下の方の内容はスクロールしないと見れない。 積み重ね式サンプル 新規保存とは・・・ 毎期の派生ページの内容を丸ごと新規ページに移す保存方法。 例えば前回分の内容を新しく作った別ページにまるごと保存し、前々回分の内容はまた別のページに、その前の回分もまた別のページに・・・とうように1回のシーズンごとに1ページずつ保存していく方法。 内容量が多いページ(50行以上あるようなビッグコンテンツ)の保存にむいている。 編集元となる大元のページは上書き保存で、その内容をまるまるコピペで別ページに保存する。 自分の作ったコンテンツをコンパクトに後世に残しておきたいという人にお薦め。 長所:パッと見のインパクト感をそのままに残すことができ、その回の内容だけをじっくり見てもらえる。 短所:毎期ごとの移り変わりが比較しにくい。 評価規準 評価分野 評価分野名 各分野内容説明 ① 名簿詳細性 『名簿漏れ』『選手能力』『選手コメント』の3点セットを評価します。※チームの順位によって評価項目や評価の厳しさが変わってきます。 ② 派生㌻充実性 各チームのTOP以外のページ(名簿関係以外)を評価します。※選手能力・選手成績・選手コメントなどは派生ページに書いても名簿評価に入ります。 ③ 前回・前々回保存 『前回保存』は前回(奇数期)首位のチームだけ必要です。その代わり『前々回保存』(偶数期)は全チーム必要です。※今回保存は評価に入りません。 ④ 協力性 更新チェック表に名前の無い者や、チーム内コメントでの報告が無い者はカウントされません。2期連続首位になったら毎回編集が義務になってくるので、協力性も倍編集しなければなりません。※稀に順位性を考慮しての救済措置もあります。←更新があるチームに限る 判定基準 各ランクの総点 ランク 順位 点数 評価済みの分野数 合計 合計 合計 合計 合計 S 素晴らしい 4点 1分野評価の時 4点 3点 2点 1点 0点 A 大変良くできました 3点 2分野評価の時 8点 5点 3点 1点 0点 B 良くできました 2点 3分野評価の時 11点 8点 5点 2点 0点 C もう少し頑張りましょう 1点 4分野評価の時 14点 11点 7点 3点 0点 D 努力が足りません 0点 ランク →S →A →B →C →D 参加者へのアドバイス 4年目から担当部門を受け持って、TOP編集か派生ページ編集に参加してください。 評価対象外のシーズンはTOP編集をしなくてもいいですが、派生ページは毎回編集してください。 初心者など不慣れな人が扱いやすいページ作りをしてください。”シンプル イズ ベスト” 見た目重視でなおかつ簡単なページ作りをお願いします。 (注)同一ページでの同一編集者からの編集回数が多すぎると、投稿規制にひっかかり編集できなくなります。 投稿前にプレビューを使って内容を確かめてください。そうすることで無駄な編集回数を減らせますので。 今回ページ作成者:紅蓮 前回保存作成者:紅蓮 :Total - Today - Yesterday - |
https://w.atwiki.jp/akebon/pages/2905.html
第210回あけペナwiki評価結果 今期は遇数回なのでパ・リーグ評価期です(セリーグの評価は廃止しました) お知らせ 今回から『前回・前々回保存』の評価方法が変わります。 前回(奇数期)1位のチーム以外は『前回保存』は要りません。その代わり『前々回保存』は今まで通りパリーグ全チームで必要です。 つまり評価期以外(奇数期)で優勝したチームは、その恩恵を受ける代わりにTOP更新を怠ってはいけないということです。 それ以外のチームは評価期(偶数期)のTOP更新を必ずしてその保存さえ取っておけば、次期(奇数期)のTOPは更新しなくてもいいし保存もしなくてもいい,ということです。 今回のあけペナwiki評価結果 ☆ミ あけペナwiki評価結果表(クリック) ├ 福岡:千葉:西武:日本:神戸:楽天:評価部門名 ├ A : A : A : A : A : A :名簿詳細性 ├ S : S : B : S : S : A :派生㌻充実性 ├ A : A : A : A : A : A :前々回保存 ├ S : S : S : A : C : S :協力性 └ S : A : A : A : A : A :結果 名簿詳細性 ☆ミ 評価者コメント ├ ソフ:A:名簿漏れ0人:能力更新あり:成績更新あり:コメント更新あり ├ ロテ:B:名簿漏れ0人:能力更新漏れあり:成績更新投手なし:コメント更新あり ├ 西武:A:名簿漏れ0人:能力更新あり:成績更新あり:コメント更新あり ├ 日本:A:名簿漏れ0人:能力更新あり:成績更新あり:コメント更新あり ├ オリ:A:名簿漏れ2人:能力更新あり:成績更新あり:コメント更新あり └ 楽天:A:名簿漏れ0人:能力更新あり:成績更新あり:コメントは全員分 派生㌻充実性 ☆ミ 評価者コメント ├ ソフ:S:195点 ├ ロテ:B:30点 ├ 西武:B:41点 ├ 日本:S:128点 ├ オリ:S:102点 └ 楽天:A:68点 前回・前々回保存 ☆ミ 評価者コメント ├ ソフ:A:前々回保存あり ├ ロテ:A:前々回保存あり ├ 西武:A:前々回保存あり ├ 日本:A:前回・前々回保存あり ├ オリ:A:前々回保存あり └ 楽天:A:前々回保存あり 協力性 ☆ミ 評価者コメント ├ ソフ:S:最終編集者・チーム内コメント11人 ├ ロテ:S:最終編集者・チーム内コメント7人:編集したら必ず編集チェック表に記入してください ├ 西武:S:最終編集者・チーム内コメント5人:順位性発動 ├ 日本:A:最終編集者・チーム内コメント4人:2期連続編集が必要、編集したら必ず編集チェック表に記入してください ├ オリ:C:最終編集者・チーム内コメント2人:3年目以上の自選手の編集は無効 └ 楽天:S:最終編集者・チーム内コメント7人:編集したら必ず編集チェック表に記入してください 歴代のあけペナwiki評価結果(第70回~) 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 70 71 72 73 74 75 76 77 78 89 派生ページについて 勝手に新しい派生ページを作成しても評価されません。 編集は土台となるページ(メニュー欄に表示されてるページ)を更新してください。 派生ページの更新は上書き更新で更新すると内容が消えちゃうので、その内容を残しておきたいのであれば保存ページを作成してください。 保存方法は積み重ね式か新規保存のどちらかです。 (派生ページの保存作成は任意なので別に作らなくても減点にはなりません。) 積み重ね式とは・・・ 毎期ごとの内容を1つのページに積み重ねて書き込む保存方法。 例えば10期ごとをひとくくりに保存するなど短い内容(10行程度のミニコンテンツ)をまとめて保存するのにむいている。 長所:数期をひとくくりで読めるので時代の移り変わりや変化がわかりやすい。小負荷で鯖に優しい。 短所:下の方の内容はスクロールしないと見れない。 積み重ね式サンプル 新規保存とは・・・ 毎期の派生ページの内容を丸ごと新規ページに移す保存方法。 例えば前回分の内容を新しく作った別ページにまるごと保存し、前々回分の内容はまた別のページに、その前の回分もまた別のページに・・・とうように1回のシーズンごとに1ページずつ保存していく方法。 内容量が多いページ(50行以上あるようなビッグコンテンツ)の保存にむいている。 編集元となる大元のページは上書き保存で、その内容をまるまるコピペで別ページに保存する。 自分の作ったコンテンツをコンパクトに後世に残しておきたいという人にお薦め。 長所:パッと見のインパクト感をそのままに残すことができ、その回の内容だけをじっくり見てもらえる。 短所:毎期ごとの移り変わりが比較しにくい。 評価規準 評価分野 評価分野名 各分野内容説明 ① 名簿詳細性 『名簿漏れ』『選手能力』『選手コメント』の3点セットを評価します。※チームの順位によって評価項目や評価の厳しさが変わってきます。 ② 派生㌻充実性 各チームのTOP以外のページ(名簿関係以外)を評価します。※選手能力・選手成績・選手コメントなどは派生ページに書いても名簿評価に入ります。 ③ 前回・前々回保存 『前回保存』は前回(奇数期)首位のチームだけ必要です。その代わり『前々回保存』(偶数期)は全チーム必要です。※今回保存は評価に入りません。 ④ 協力性 更新チェック表に名前の無い者や、チーム内コメントでの報告が無い者はカウントされません。2期連続首位になったら毎回編集が義務になってくるので、協力性も倍編集しなければなりません。※稀に順位性を考慮しての救済措置もあります。←更新があるチームに限る 判定基準 各ランクの総点 ランク 順位 点数 評価済みの分野数 合計 合計 合計 合計 合計 S 素晴らしい 4点 1分野評価の時 4点 3点 2点 1点 0点 A 大変良くできました 3点 2分野評価の時 8点 5点 3点 1点 0点 B 良くできました 2点 3分野評価の時 11点 8点 5点 2点 0点 C もう少し頑張りましょう 1点 4分野評価の時 14点 11点 7点 3点 0点 D 努力が足りません 0点 ランク →S →A →B →C →D 参加者へのアドバイス 4年目から担当部門を受け持って、TOP編集か派生ページ編集に参加してください。 評価対象外のシーズンはTOP編集をしなくてもいいですが、派生ページは毎回編集してください。 初心者など不慣れな人が扱いやすいページ作りをしてください。”シンプル イズ ベスト” 見た目重視でなおかつ簡単なページ作りをお願いします。 (注)同一ページでの同一編集者からの編集回数が多すぎると、投稿規制にひっかかり編集できなくなります。 投稿前にプレビューを使って内容を確かめてください。そうすることで無駄な編集回数を減らせますので。 今回ページ作成者:紅蓮 前回保存作成者:紅蓮 :Total - Today - Yesterday - |
https://w.atwiki.jp/akebon/pages/2729.html
第202回あけペナwiki評価結果 今期は遇数回なのでパ・リーグ評価期です(セリーグの評価は廃止しました) 次回から『前回・前々回保存』の評価方法が変わります。 前回(奇数期)1位のチーム以外は『前回保存』は要りません。その代わり『前々回保存』は今まで通りパリーグ全チームで必要です。 つまり評価期以外(奇数期)で優勝したチームは、その恩恵を受ける代わりにTOP更新を怠ってはいけないということです。 それ以外のチームは評価期(偶数期)のTOP更新を必ずしてその保存さえ取っておけば、次期(奇数期)のTOPは更新しなくてもいいし保存もしなくてもいい,ということです。 今回のあけペナwiki評価結果 ☆ミ あけペナwiki評価結果表(クリック) ├ 福岡:千葉:西武:日本:神戸:楽天:評価部門名 ├ A : A : A : A : A : A :名簿漏れ・名簿詳細性 ├ S : A : C : S : A : S :派生㌻・名簿外充実性 ├ A : A : D : A : A : A :前々回保存 ├ S : A : B : A : A : S :協力性・分担性・順位性 └ S : A : C : A : A : S :結果 名簿詳細性 ☆ミ 名簿詳細性評価者コメント ├ ソフ:A:名簿漏れなし:能力更新あり:成績更新あり:コメント更新あり ├ ロテ:A:名簿漏れなし:能力更新あり:成績更新あり:コメント更新あり ├ 西武:A:名簿漏れなし:能力更新なし:成績更新あり:コメント更新あり ├ 日本:A:名簿漏れ0人:能力更新あり:成績更新あり:コメント更新あり・・コメントは全員分! ├ オリ:A:名簿漏れ1人(名無し):能力更新あり:成績更新あり:コメント更新あり └ 楽天:A:名簿漏れなし:能力更新あり:成績更新あり:コメント更新あり 派生ページ ☆ミ 派生ページ評価者コメント ├ ソフ:S:106点 ├ ロテ:A:70点 ├ 西武:C:20点 ├ 日本:S:137点 ├ オリ:A:70点 └ 楽天:S:148点 前回・前々回保存 ☆ミ 前々回保存評価者コメント ├ ソフ:A:前回・前々回保存あり ├ ロテ:A:前回・前々回保存あり ├ 西武:D:前回・前々回保存なし ├ 日本:A:前回・前々回保存あり ├ オリ:A:前回・前々回保存あり └ 楽天:A:前回・前々回保存あり 協力性 ☆ミ 協調性評価者コメント ├ ソフ:S:最終編集者・チーム内コメント7人 ├ ロテ:A:最終編集者・チーム内コメント5人:更新チェック表に記載していない更新者はカウントしてません ├ 西武:B:最終編集者・チーム内コメント3人 ├ 日本:A:最終編集者・チーム内コメント5人:チーム内コメントと更新チェック表に記載なき更新者はカウントしてません ├ オリ:A:最終編集者・チーム内コメント4人:チーム内コメントは必ず! └ 楽天:S:最終編集者・チーム内コメント13人 歴代のあけペナwiki評価結果(第70回~) 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 70 71 72 73 74 75 76 77 78 89 派生ページについて 勝手に新しい派生ページを作成しても評価されません。 編集は土台となるページ(メニュー欄に表示されてるページ)を更新してください。 派生ページの更新は上書き更新で更新すると内容が消えちゃうので、その内容を残しておきたいのであれば保存ページを作成してください。 保存方法は積み重ね式か新規保存のどちらかです。 (派生ページの保存作成は任意なので別に作らなくても減点にはなりません。) 積み重ね式とは・・・ 毎期ごとの内容を1つのページに積み重ねて書き込む保存方法。 例えば10期ごとをひとくくりに保存するなど短い内容(10行程度のミニコンテンツ)をまとめて保存するのにむいている。 長所:数期をひとくくりで読めるので時代の移り変わりや変化がわかりやすい。小負荷で鯖に優しい。 短所:下の方の内容はスクロールしないと見れない。 積み重ね式サンプル 新規保存とは・・・ 毎期の派生ページの内容を丸ごと新規ページに移す保存方法。 例えば前回分の内容を新しく作った別ページにまるごと保存し、前々回分の内容はまた別のページに、その前の回分もまた別のページに・・・とうように1回のシーズンごとに1ページずつ保存していく方法。 内容量が多いページ(50行以上あるようなビッグコンテンツ)の保存にむいている。 編集元となる大元のページは上書き保存で、その内容をまるまるコピペで別ページに保存する。 自分の作ったコンテンツをコンパクトに後世に残しておきたいという人にお薦め。 長所:パッと見のインパクト感をそのままに残すことができ、その回の内容だけをじっくり見てもらえる。 短所:毎期ごとの移り変わりが比較しにくい。 評価規準 評価分野 評価分野名 各分野内容説明 ① 「名簿詳細性」 『名簿漏れ』『選手能力』『選手コメント』の3点セットを評価します。チームの順位によって評価項目や評価の厳しさが変わってきます。 ② 「派生㌻充実性」 各チームのTOP以外のページ(名簿関係以外)を評価します。選手能力・選手成績・選手コメントなどは派生ページに書いても名簿評価に入ります。 ③ 「前々回保存」 『前回保存』は前回(奇数期)首位のチームだけ必要です。その代わり『前々回保存』(偶数期)は全チーム必要です。※今回保存は入りません。 ④ 「協力性」 更新チェック表に名前の記載の無い者や、チーム内コメントでの報告が無い者は更新者としてカウントされません。また2期連続首位になったら毎回編集が義務化になってくるので、協力性も倍編集しなければなりません。また稀に順位性を考慮して救済措置も取ります。←更新があるチームに限る 判定基準 各ランクの総点 ランク 順位 点数 評価済みの分野数 合計 合計 合計 合計 合計 S 素晴らしい 4点 1分野評価の時 4点 3点 2点 1点 0点 A 大変良くできました 3点 2分野評価の時 8点 5点 3点 1点 0点 B 良くできました 2点 3分野評価の時 11点 8点 5点 2点 0点 C もう少し頑張りましょう 1点 4分野評価の時 14点 11点 7点 3点 0点 D 努力が足りません 0点 ランク →S →A →B →C →D 参加者へのアドバイス 4年目ぐらいから派生ページの編集にも協力していきましょう。 評価対象外のシーズンは編集しなくてもいいですが、評価対象回のシーズンは必ず更新しましょう。 初心者など不慣れな人が扱いやすいページ作りをしてください。”シンプル イズ ベスト” 見た目重視でなおかつ楽しいページ作りをお願いします。 (注)同一ページで同一編集者からの編集回数が多すぎると、そのページが編集できなくなります。 投稿前にプレビューを使って内容を確かめてください。そうすることで無駄な編集回数を減らせますので。 今回ページ作成者:紅蓮 前回保存作成者:あけぼん :Total - Today - Yesterday - |
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/98.html
75mm対空砲(日) 牽引高射砲 移動力 0 索敵範囲 1 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 600 変形 可能 防御力 対空 50 対地 50 対艦 50 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 75mmAA砲 0 40 0 0 0 0 4 14 5 - - - 75mmAA砲 15 20 50 50 0 0 1 14 5 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 日本の守護神(見習い)にして地上戦の要。 他国の高射砲と比べて非常に防御力が高いため、対地対空の直接攻撃でも強い。 敵戦車に対しても対戦車砲や戦車より強い。 防衛線の構築はもちろん、最前線にぶっこんだり、対戦車砲・対空ZOC構築・ 地上部隊の対空援護などなど、沢山作っても作りすぎという感がしない万能兵器。 あえて弱点を上げれば、本業の対空攻撃がいまひとつなことだが、生存しやすい ため練度を上げやすく、また数を出すので攻撃力をフォローでき、その欠点を 感じさせない。 更に88mm対空砲(日)に進化させれば日本軍最強の対戦車兵器になるが、75mm対空砲は 生産可能期間がかなり長いので、気楽に使ったり大量投入できるのが利点。 ただし優先が14と後半のドイツ戦車などと対するには不足な点には注意。 ガンガン作って進化させよう。
https://w.atwiki.jp/sougohankoku/pages/94.html
作成:願真 部品構造 大部品 バナナ天ぷら RD 8 評価値 5大部品 材料 RD 3 評価値 2部品 バナナ 部品 天ぷら衣 部品 油 大部品 調理方法 RD 3 評価値 2部品 皮むき 部品 衣を纏わせる 部品 揚げる 大部品 オススメな組み合わせと味付け RD 2 評価値 1部品 副菜として 部品 デザートとして 部品定義 部品 バナナ 実が熟す前の料理用のバナナを用います。熟したのでも大丈夫ですが、その際は実にある程度の固さが必要です。 部品 天ぷら衣 健康に害及ぼさない水、小麦粉、片栗粉をベースに溶いたものを使います。ダマを残さないように素早く混ぜるのがコツです。 部品 油 天然由来の植物性で食用に適した油を用います。サラダ菜や菜種、ひまわり等香りの良いのものが好まれます。 部品 皮むき バナナの皮は熟す前ですと固いのでヘタに当たる部分を切り取り、手で無理ならば包丁で野菜のように手に気を付けながら剥きます。 部品 衣を纏わせる 手ごろなサイズにカットしたバナナに天ぷら衣にくぐらせます。過度につけすぎると食感に関わるので取り出す際は付きすぎていないか注意しますが、目分量で大丈夫です。 部品 揚げる 温度が180℃くらいまで加熱した油にゆっくりと入れます。温度の目安は余った天ぷら衣をたらして確認します。衣がカリッとしてくれば上げる目安になります。 部品 副菜として ご飯のおかずとしては料理用バナナ+塩がベターです。その他、天つゆ、醤油、ソースとお好みの味付けで楽しめます。 部品 デザートとして 糖度の高いもの+シナモンなどでおやつ感覚として、キャラメルソースや生クリーム、アイスクリームと一緒にしても美味しく頂けます。 提出書式 大部品 バナナ天ぷら RD 8 評価値 5 -大部品 材料 RD 3 評価値 2 --部品 バナナ --部品 天ぷら衣 --部品 油 -大部品 調理方法 RD 3 評価値 2 --部品 皮むき --部品 衣を纏わせる --部品 揚げる -大部品 オススメな組み合わせと味付け RD 2 評価値 1 --部品 副菜として --部品 デザートとして 部品 バナナ 実が熟す前の料理用のバナナを用います。熟したのでも大丈夫ですが、その際は実にある程度の固さが必要です。 部品 天ぷら衣 健康に害及ぼさない水、小麦粉、片栗粉をベースに溶いたものを使います。ダマを残さないように素早く混ぜるのがコツです。 部品 油 天然由来の植物性で食用に適した油を用います。サラダ菜や菜種、ひまわり等香りの良いのものが好まれます。 部品 皮むき バナナの皮は熟す前ですと固いのでヘタに当たる部分を切り取り、手で無理ならば包丁で野菜のように手に気を付けながら剥きます。 部品 衣を纏わせる 手ごろなサイズにカットしたバナナに天ぷら衣にくぐらせます。過度につけすぎると食感に関わるので取り出す際は付きすぎていないか注意しますが、目分量で大丈夫です。 部品 揚げる 温度が180℃くらいまで加熱した油にゆっくりと入れます。温度の目安は余った天ぷら衣をたらして確認します。衣がカリッとしてくれば上げる目安になります。 部品 副菜として ご飯のおかずとしては料理用バナナ+塩がベターです。その他、天つゆ、醤油、ソースとお好みの味付けで楽しめます。 部品 デザートとして 糖度の高いもの+シナモンなどでおやつ感覚として、キャラメルソースや生クリーム、アイスクリームと一緒にしても美味しく頂けます。 インポート用定義データ [ { "title" "バナナ天ぷら", "part_type" "group", "children" [ { "title" "材料", "part_type" "group", "children" [ { "title" "バナナ", "description" "実が熟す前の料理用のバナナを用います。熟したのでも大丈夫ですが、その際は実にある程度の固さが必要です。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "天ぷら衣", "description" "健康に害及ぼさない水、小麦粉、片栗粉をベースに溶いたものを使います。ダマを残さないように素早く混ぜるのがコツです。", "part_type" "part" }, { "title" "油", "description" "天然由来の植物性で食用に適した油を用います。サラダ菜や菜種、ひまわり等香りの良いのものが好まれます。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "調理方法", "part_type" "group", "children" [ { "title" "皮むき", "description" "バナナの皮は熟す前ですと固いのでヘタに当たる部分を切り取り、手で無理ならば包丁で野菜のように手に気を付けながら剥きます。", "part_type" "part" }, { "title" "衣を纏わせる", "description" "手ごろなサイズにカットしたバナナに天ぷら衣にくぐらせます。過度につけすぎると食感に関わるので取り出す際は付きすぎていないか注意しますが、目分量で大丈夫です。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "揚げる", "description" "温度が180℃くらいまで加熱した油にゆっくりと入れます。温度の目安は余った天ぷら衣をたらして確認します。衣がカリッとしてくれば上げる目安になります。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "オススメな組み合わせと味付け", "part_type" "group", "children" [ { "title" "副菜として", "description" "ご飯のおかずとしては料理用バナナ+塩がベターです。その他、天つゆ、醤油、ソースとお好みの味付けで楽しめます。", "part_type" "part" }, { "title" "デザートとして", "description" "糖度の高いもの+シナモンなどでおやつ感覚として、キャラメルソースや生クリーム、アイスクリームと一緒にしても美味しく頂けます。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/sinchronicle/pages/31.html
キャラクター性能はこちら→キャラクタースキル一覧 評価 アルス スキル2が3hitかつ攻撃力downを持ち優秀、ODで被ダメージを大きく抑えられる。 テレーザ 攻撃力downと注目(3T)二つの効果を持つスキル2が優秀、攻撃力downのODで被ダメージを抑えられる。 アナザーボルトン 敵注目時被ダメージ-50%が強力 ルイズ ダメージ反射50%が優秀、バリア付与で実質HP1.5倍、スキル1で自己回復できる[☆5] アガタ ODで回避+50が強い[☆5]、当たらなければダメージ0なので回避運ゲーをするならとても優秀スキルで注目が使えないのが短所
https://w.atwiki.jp/akebon/pages/3930.html
第254回あけペナwiki評価結果 今期は遇数回なのでパ・リーグ評価期です(セリーグの評価はありません) お知らせ 名無しの名簿追加は必要なくなりました。 wiki使いが複数いるチームは、チームの順位次第で派生ページの採点基準が高くなります。 強豪チームは名簿詳細性の採点基準が高くなります。下位のチームほど採点基準は低くなります。 強豪チームは2期連続の協力性が必要です。 今回のあけペナwiki評価結果 ☆ミ あけペナwiki評価結果表(クリック) ├ オリクス:福岡:楽天:日本:ロッテ:西武:評価部門名 ├ D : S : C : A : S : S :名簿詳細性 ├ S : S : A : S : S : S :派生㌻充実性 ├ A : A : A : A : A : A :前々回保存 ├ A : S : S : S : S : S :協力性 └ B : S : A : A : S : S :結果 名簿詳細性 ☆ミ 評価者コメント ├ オリクス:D:名簿漏れ1人:投手能力更新なし:投手特能更新なし:成績更新なし:投手コメント更新なし ├ 福岡:S:名簿漏れ0人:投手能力更新あり:投手特能更新あり:成績更新あり:コメント更新あり ├ 楽天:C:名簿漏れ0人:投手能力更新なし:投手特能更新なし:投手成績更新なし:コメント更新あり ├ 日本:S:名簿漏れ0人:能力更新あり:特能更新あり:成績更新あり:コメント更新あり ├ ロッテ:S:名簿漏れ0人:能力更新あり:特能更新あり:成績更新あり:コメント更新あり └ 西武:S:名簿漏れ0人:能力更新あり:特能更新あり:成績更新あり:コメント更新あり 派生㌻充実性 ☆ミ 評価者コメント ├ オリクス:S:129点:2期以上前の過去のコピーは同一ページに載せずに別ページに移動させてください。 ├ 福岡:S:160点:2期以上前の過去のコピーは同一ページに載せずに別ページに移動させてください。 ├ 楽天:A:99点:2期以上前の過去のコピーは同一ページに載せずに別ページに移動させてください。 ├ 日本:S:158点:2期以上前の過去のコピーは同一ページに載せずに別ページに移動させてください。 ├ ロッテ:S:209点:2期以上前の過去のコピーは同一ページに載せずに別ページに移動させてください。 └ 西武:S:255点:K点2002:期以上前の過去のコピーは同一ページに載せずに別ページに移動させてください。 前回・前々回保存 ☆ミ 評価者コメント ├ オリクス:A:前回・前々回保存あり ├ 福岡:A:前回保存あり ├ 楽天:A:前回保存あり ├ 日本:A:前回保存あり ├ ロッテ:A:前回保存あり └ 西武:A:前回保存あり 協力性 ☆ミ 評価者コメント ├ オリクス:A:最終編集者・チーム内コメント5人 ├ 福岡:S:最終編集者・チーム内コメント8人 ├ 楽天:S:最終編集者・チーム内コメント10人 ├ 日本:S:最終編集者・チーム内コメント7人 ├ ロッテ:S:最終編集者・チーム内コメント12人 └ 西武:S:最終編集者・チーム内コメント10人 歴代のあけペナwiki評価結果と評価規準 評価分野 評価分野名 各分野内容説明 名簿詳細性 『選手能力』『特殊能力』『今期成績』『選手コメント』の4点セット自選手更新が許されるのは入団3年目まで。※移籍でも×※チーム順位によって評価項目や内容の厳しさが変わります。 派生ページ充実性 選手名簿以外の内容を評価します。派生ページ一覧に載っているページしか評価しません。 前回・前々回保存 『前回保存』は前回(奇数期)首位のチームだけ必要です。『前々回保存』(偶数期)は全チーム必要です。※今回保存は評価に入りません。 協力性 更新チェック表に無記入・チーム内で未報告の人はノーカウント2期連続首位になったら毎回編集が義務になってきます。※稀に順位性を考慮しての救済措置もあり(要:最低限の更新) 判定基準と各分野の総点 ランク 点数 集計後 評価済分野数 評価した分野の総点 S 4点 1分野評価の時 4点 3点 2点 1点 0点 A 3点 2分野評価の時 8点 5点 3点 1点 0点 B 2点 3分野評価の時 11点 8点 5点 2点 0点 C 1点 4分野評価の時 15点 11点 7点 3点 0点 D 0点 ランク →S →A →B →C →D 歴代のあけペナwiki評価結果(第70回~) 250 251 252 253 254 255 256? 257 258 259 240 241 242? 243 244 245 246 247 248 249 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 70 71 72 73 74 75 76 77 78 89 派生ページの保存について 勝手に新しい派生ページを作成しても評価されません。必ずホームとなる大元のページ(メニュー欄にある派生ページ)を更新してください。(派生ページ一覧参照) 派生ページの更新は上書き編集で更新すると内容が消えちゃうので、内容を残しておくため下記の積み重ね式か新規保存のどちらかの保存方式を選択してください。 積み重ね式とは・・・ 毎期ごとの内容を1つのページに積み重ねて書き込む保存方法。(前期の内容を消さずに、前期の上に今期の内容を追加する方法) ホームとなる大元のページは積み重ね式保存で、ある程度内容が溜まってきたら、それをまるごとコピペで新規ページに移動させて保存する。(例えば10期ごとにまとめて1ページに保存していくなど) 長所:短い内容(10行程度のミニコンテンツ)をまとめて保存するのにむいている。 長所:10期単位をひとくくりで読めるので、時代の流れが読みやすい。小負荷で鯖に優しい? 短所:ページ下の方の内容はスクロールしないと見れないので見落とされるかも? 短所:ある程度(10期分ぐらい)溜まれば新規ページを作ってそこに移動させないと、ホームとなる大元ページに溜まる一方なので注意が必要。 サンプル積み重ね式サンプル 新規保存とは・・・ 毎期の派生ページの内容を丸ごと新規ページに移す保存方法。(例えば毎期ごとに新規ページを作ってそこに保存していく方法) ホームとなる大元のページは上書き保存で、その内容をまるごとコピペで別ページに移動させる。 長所:内容量が多いページ(50行以上あるようなビッグコンテンツ)の保存にむいている。 長所:作成時の雰囲気やインパクトをそのままに残すことができ、その回の内容だけをじっくり見てもらえる。 長所:内容をまるごとコピペで新規ページに移動させるだけなので簡単。 短所:毎期ごとの移り変わりが比較しにくい。新規ページを作るのが面倒? ERROR このプラグインは使用できません。 #dancing_miku ワンポイントアドバイス 名簿は毎期更新をしなくてもいいですが、派生ページは毎回更新をした方が得点が高いです。 見た目重視でなおかつ(初心者でも扱いやすい)簡単なページ作りをお願いします。”シンプル イズ ベスト” 同じページを何回も保存していると・・・ (注)同一ページでの同一編集者からの編集回数が多すぎると、荒らし対策エラーにひっかかり編集できなくなります。 投稿前にプレビューを使って内容を確かめてください。そうすることで無駄な編集回数を減らせますので。 wikiメンバーになってログインすることでその荒らし対策エラーを回避することができます。 今回ページ作成者:あけぼん 前回保存作成者:あけぼん :Total - Today - Yesterday - |
https://w.atwiki.jp/itoukunn/pages/53.html
車情報 馬力詳細&費用 通常チューンアップ 付加パーツ コメント欄 車情報 [部分編集] ゲーム内画像提供 RockYou!Asia スピード★レーシング 写真提供 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 車種 Pagani Zonda 金額(コイン) 1,020,000 初期馬力 678HP 所持が条件となるツアー ボローニャ Via Emilia(イタリア)サンパウロ Jardins District(ブラジル)リマ Plaza De Armas(ペルー)リビア砂漠 Farafra Oasis Course(エジプト) 最大馬力 通常チューンアップ 1,830HP 付加パーツ有り 1,986HP 燃料加算 4 備考 パガーニ・ゾンダ(提供 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』)イタリアのパガーニ・アウトモビリ社が1999年から2006年まで製造していたスーパーカーである。AMG製のV12エンジンをミッドに積む。エクステリアはパガーニ・アウトモビリ社の創立者、オラシオ・パガーニ自らの手によるものである。アドバイザーとしてパガーニが崇拝する、同じアルゼンチン出身で、不世出のグレートドライバーとして知られる、ファン・マヌエル・ファンジオが起用され、ファンジオの意見が随所に取り入れられている。イタリアのスーパーカーがドイツのエンジンを使うことは珍しいが、これもファンジオのアイディアである。ゾンダは「南米に吹く風」という意味で、パガーニの出身地であるアルゼンチンの風から名づけられた。 「C12」の「C」は妻であるクリスチーナの頭文字で、「12」はパガーニにとって12台目のミッドシップ・プロジェクトであることを意味する。特徴的なエクステリアに相応しく、インテリアは絢爛かつ豪奢。マテリアルには、レザーとアルカンタラ、アルミ、カーボンファイバーを用い、独自の世界観をもつ。日本には保安基準の関係で正規輸入はされておらず、インポーターやディーラーもないため、日本以外のディーラーから購入し、輸入する、二次販売の形態(いわゆる並行輸入)で少数が上陸している。 ▲ページトップに戻る 馬力詳細&費用 [部分編集] パーツ番号 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 小計 チューンナップ費用 備考 初期馬力 ----- 678HP 1,020,000コイン 通常チューンアップ 23 30 30 400 45 53 60 450 38 23 1,152HP 2,356,250コイン 4),8)にステージ4がある 付加パーツ有り 3 4 6 3 5 8 19 23 50 35 156HP 5,100,000コイン 情報不足の為、わかる範囲を加算 合計 1,986HP 8,476,250コイン ▲ページトップに戻る 通常チューンアップ [部分編集] 標準 ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 フルチューン 1)タイヤ 効果 0 8 12 23 --- 23 価格 0 3,750 5,000 7,500 --- 16,250 2)点火プラグ 効果 0 12 27 30 --- 30 価格 0 5,000 12,500 37,500 --- 55,000 3)クラッチ 効果 0 9 23 30 --- 30 価格 0 2,500 12,500 50,000 --- 65,000 4)ターボチャージャー 効果 0 60 180 135 400 400 価格 0 25,000 75,000 250,000 400000 750,000 5)ECUチップ 効果 0 15 38 45 --- 45 価格 0 10,000 25,000 75,000 --- 110,000 6)サスペンション 効果 0 19 45 53 --- 53 価格 0 6,250 25,000 87,500 --- 118,750 7)エアフィルター 効果 0 23 53 60 --- 60 価格 0 7,500 37,500 125,000 --- 170,000 8)ニトロタンク 効果 0 90 188 210 450 450 価格 0 25,000 75,000 300,000 500000 900,000 9)マフラー 効果 0 12 30 38 --- 38 価格 0 3,750 12,500 75,000 --- 91,250 10)ラジエーター 効果 0 8 12 23 --- 23 価格 0 5,000 12,500 62,500 --- 80,000 ▲ページトップに戻る 付加パーツ [部分編集] ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 フルチューン 1)アメリカ ダラス完走▼Amped Receiver 効果 3 --- --- --- 3 価格 1,500 --- --- --- 0 2)アメリカ デイトナ完走▼Racing Seat 効果 4 --- --- --- 4 価格 3,000 --- --- --- 0 3)メキシコ モントリオール完走▼SuperRadarDetector 効果 0 0 6 --- 6 価格 0 0 15,000 --- 15,000 4)カナダ トロント完走▼DVD Navigation 効果 3 --- --- --- 3 価格 3,000 --- --- --- 0 5)中国 北京完走▼Short Shifter 効果 5 --- --- --- 5 価格 4,500 --- --- --- 0 6)日本 東京完走▼Sway Bars 効果 6 7 8 --- 8 価格 6,000 15,000 30,000 --- 45,000 7)ドイツ ベルリン完走▼Brakes 効果 0 0 13 --- 19 価格 0 0 60,000 --- 60,000 8)イタリア ローマ完走▼Cold Air Intake 効果 0 0 19 --- 23 価格 0 0 120,000 --- 120,000 9)ブラジル サルバドール完走▼Pistons 効果 30 40 23 --- 50 価格 30,000 270,000 810,000 --- 1,080,000 10)エジプト リビア砂漠完走▼Pulley 効果 15 25 35 --- 35 価格 105,000 1,410,000 2,370,000 --- 3,780,000 ▲ページトップに戻る コメント欄 チューンナップ費用データが違うと思うので修正してください。 -- Nanpu (2009-10-30 17 22 27) 付加パーツの空欄について情報をお持ちの方はコメントよろしくお願いいたします。 -- Nanpu (2009-10-30 17 22 43) 馬力詳細&費用,通常チューンアップを正しい値に修正しました。 -- Nanpu (2009-11-14 15 51 25) 名前 コメント ▲ページトップに戻る アクセス数(合計): - アクセス数(今日): - アクセス数(昨日): -
https://w.atwiki.jp/boxer19_07/pages/13.html
システム評価報告書 <コンセプト> ロボットの前方から後方にかけ、緩やかなプラスチックの坂を本体に取り付けることによって相手の攻撃を受けにくく、かつ下から入ることで相手のバランスを崩す。またシンプルな形を目指し、ネジや耐久性のある素材などで強度を確保しつつコストをおさえる。 <結果> コンセプト通りシンプルかつ強度の高いロボットができた。骨組みの部分はボクサーロボットの上半身に使われていた腕の部品を使うことで当初の予定してたコストよりも低くできた。 しかし、時間と人手が足りず、ロボットの後方までプラスチックで覆うことができなかった。 <感想> ほとんどコンセプト通りにロボットを作ることができてよかった。 最初は地面にしがみついたり相手に泥水を吹きかけたりと様々なコンセプトを考えたが、人手やコストと強さを考えるとシンプルな形が一番いいと改めて感じた。しかし、コンセプトを再現するというのは多くの時間と人手、労力を費やすのがわかった。 また、工学部ならではの『ものづくり』を体験できてとても嬉しい。座学が中心の機械工より実践的な機能工に入ってよかったと思う。(有馬) ロボットの完成形はかなりシンプルなものになったが、設定したコンセプトはかなり実現できたのではないかと思う。しかし講義で学んだような材料の加工やソフトウェアの開発にはまだ手が出せなかったので、また機会があればそのような分野に挑戦してみたい。(上村) 簡単な作りのようなものでも、素材、ものの大きさ、形にを考えることによって、自分が思っていた以上に時間がかかることがわかりました。また、一人で考えるよりも、チームの人と考えることによって、自分だけでは思い付かないアイデアや、気付きがあることがわかりました。この授業をで得た経験を今後の授業や、チームで協力する機会などに生かしていきたいです(安岡) 講義では、先生の誘導に乗らず、思考を凝らし、自力でコンセプトを導こうとしたが、自分の考えたものでは実現難易度が高いため、諦めてシンプルなコンセプトにした。 シンプル故、他チームの強豪に歯が立たないと思いきや、試合では当初の予想とは裏腹に、オペレーターは自機の機動力と斜面の特性を存分に活かし、予選は全勝で突破し、本戦二回戦まで勝ち進んだという、多大な戦果を挙げた。メカニックマンとして、徹夜して作った甲斐があったといえる。 今後は、チームメイトに頼らず、自力でコンセプトから製作、操縦まで完結したい。(李) ロボット自体、見た目・機能共に非常にシンプルな設計となったが、そのロボットの持つ特性をうまく利用した操縦が出来て、結果的に決勝トーナメントまで勝ち残ることができた。ただ、ロボットの製作に関しては自分以外の力で完成したものなので、自分の力だけでこれ以上にクオリティが高いロボットが作れるようになりたい。(松本)